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Old 25 September 2014, 00:27   #21
Wepl
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I already tried to find Stefan Paulsen without success.
Bored Seal how adapted the 1.93 version for the whd install does not have the images anymore.
So I have no original images of 1.93 but would be very interested to get them
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Old 25 September 2014, 08:10   #22
AMike
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Send me your email address.
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Old 25 September 2014, 09:48   #23
alexh
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If you have/get them, can you please post them to the EAB Zone. Thanks
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Old 25 September 2014, 11:49   #24
Retro-Nerd
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AMikes version of Disk 1 has modified date stamps too. So, not a real clean version.

Technically it's possible to play a 100% clean version. Install the IPF v1.73 via DOS installer, create a new character and then copy/overwrite the new CHARDAT and PARTYDAT files into the preinstalled WHDLoad version. But i still want a clean disk set.

Last edited by Retro-Nerd; 25 September 2014 at 11:55.
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Old 25 September 2014, 13:02   #25
alexh
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Originally Posted by Retro-Nerd View Post
AMikes version of Disk 1 has modified date stamps too. So, not a real clean version.
Can you explain what that means? (i.e. which files have modified date stamps and how you know they are modified)
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Old 25 September 2014, 13:25   #26
Retro-Nerd
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Modified is maybe the wrong word. But some files are cleary from different sources copied.





From what i've heard somebody played a v1.93 version from the net (not sure if it was yours from the Shrine) and triggered a nasty bug which could make it impossible to complete the game.
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Old 02 October 2014, 19:26   #27
Tweeky
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its already hard to find a WORKING Original, not to mention to find a special version number
an Original i bought last year has a virus on Disk A, install fails, maybe wrong or missing data, so i dont know what version it is.
a second one i bought a while ago are the disks damaged, full of errors.

third i got is working and it seems unmodified and v1.93, have a look at it
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Old 02 October 2014, 19:41   #28
Retro-Nerd
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Many thanks for the upload, Tweeky. Strange. Another Disk A with various files dated 14/17/18.01.2106. Maybe v1.93 was mastered that way and everything is fine. Just checked the v1.73 IPF and these files are dated '78.
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Old 02 October 2014, 19:52   #29
Tweeky
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so one of the programs showing wrong data, i tested with DMS-Workshop and it looks Ok?

Click image for larger version

Name:	capture_02102014.jpg
Views:	276
Size:	200.5 KB
ID:	41758
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Old 02 October 2014, 19:56   #30
Retro-Nerd
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I guess you are right. Just checked via DirOpus. Indeed '78. Total Commander seems to have problems to show it correctly. Also looks pretty much the same Disk AMike gave me a few days ago. Your copy has only one file more, add21k.
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Old 02 October 2014, 21:42   #31
Thalion
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Maybe we should all dig out our originals of that game and do a dump. So we maybe see what the original is^^
I have several orginal copies of the game i can dig out of my cellar.
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Old 03 October 2014, 15:29   #32
dlfrsilver
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Send a message via MSN to dlfrsilver
what can happen is that when mastering, you keep 75 or 80% of the precedent release, and only change/add the updated files. This way you have files with different time stamps This is not the first game or soft it happens to

German v1.93 is dated 22-02-1992

Here are the modifications :

Hier noch einige technische Hinweise zu Amberstar:

* Um Amberstar spielen zu können, müssen Sie das Programm installieren;
entweder auf Festplatte, aber AUCH auf Diskette. Sie müssen dazu einfach
das Programm 'Format game disks' von Disk A starten. Um auf Diskette zu
installieren, benötigen sie 3 Disks, diese werden vom Programm formatiert.
Sie können NICHT direkt von den Originalen spielen! Nach dem Installieren
starten Sie bitte 'Amberstar' von der installierten Spieldisk A.

* Falls Sie irgendwann Amberstar von vorne beginnen möchten, sollten Sie
es neu installieren.

* Während des Spieles unterstützt Amberstar bis zu 4 Laufwerke.

* Lassen Sie die Originaldisketten immer schreibgeschützt, um eine
Virusinfektion zu vermeiden.

* Sollten Sie über 'nur' 1 MB Speicher verfügen, könnte beim Start des
Spieles die Meldung [ Out of memory ] erscheinen. Deaktivieren sie dann
bitte residente Befehle und/oder eine vorhandene RAM-Disk, um freien
Speicher zu erhalten.

* Amberstar unterstützt allen Speicher und jede Hardisk, die mit dem
Amiga funktionieren. Sollten trotzdem Probleme auftauchen, schicken Sie
uns neben Ihren Originaldisketten bitte eine detaillierte Fehlerangabe
und eine Liste der verwendeten Hardware.

* Sollte ein interner Fehler auftreten, gibt das Programm eine Meldung
aus. Schreiben Sie diese Meldung und Ihre letzten Schritte im Spiel auf,
und schicken Sie uns diese Notizen zusammen mit Ihren Originaldisketten.

* Wenn Sie keinen Standard-Amiga (z.B. 16 MHz Karte, Prozessor Cache,
68020/30 Prozessor Karte) haben, können wir die fehlerfreie Operation des
Programmes nicht garantieren. Wenn möglich, schalten Sie bitte Prozessor-
Caches oder Ähnliches aus.

* Durch das Drücken der F10-Taste können Sie sich die aktuelle Versionsnummer
des Programms anschauen.

* Die Introsequenz läßt sich nur durch Drücken der linken Maustaste beenden.

* Die Introsequenz läßt sich überspringen, wenn während der Anzeige des
Thalion Logos die ESC-Taste gedrückt wird.

* Beachten Sie bitte auch die Textdatei READ_ME.TOO!

Viel Spaß,

U.Fischer
22-2-1992

README.TOO file content :

AMBERSTAR HANDBUCH UPDATES: 21.01.1992
--------------------------------------


Hier finden Sie noch einige Änderungen, die aufgrund der Kurzfristigkeit
leider keinen Eingang mehr ins Handbuch fanden:

----------------------------------------------------------------------------

1. Seite(70) KAMPF

Im Steuermenu des Kampfbildschirms gibt es zwei neue Iconen.

> = SLOW-MODUS
>> = FAST-MODUS

Wenn der SLOW-MODUS aktiviert ist, wird zwischen den Kampfzügen ein Stop
eingelegt. Dieser Stop wird mittels der Linken Maustaste gelöst und der
nächste Kampfzug wird ausgeführt.

Wenn der FAST-MODUS aktiviert ist, läuft nach dem Drücken des OK Icons die
Kampfrunde ohne stops Automatisch durch.

----------------------------------------------------------------------------

2. Seite(39) ZAUBERSPRÜCHE

Die meisten Werte der Zaubersprüche haben sich geändert.

Weiße Magie:
------------
Name SP SL Ort Ziel Wirkung

Heilung 1 2 1 WSHLK C plus 1 bis 5 LP
Heilung 2 4 2 WSHLK C plus 2 bis 10 LP
Heilung 3 6 3 WSHLK C plus 4 bis 20 LP
Heilung 4 8 4 WSHLK C plus 8 bis 40 LP
Heilung 5 10 5 WSHLK C plus 16 bis 80 LP
Allheilung 20 15 WSHLK P plus 4 bis 20 LP

Wiederbelebung 30 20 L C Reinkarnation Leiche
Asche wandeln 50 25 L C " Leiche verbrannt
Staub wandeln 70 30 L C " Leiche zermalmt

Gift neutralis. 5 2 WSHLK C entgiften eines Charakters
Lähmung heilen 10 4 WSHLK C Lhmung beseitigen
Krankheit heil. 15 6 WSHLK C Krankheit beseitigen
Alterung heilen 20 8 WSHLK C Alterung beseitigen
Entsteinern 30 10 WSHLK C Stein zu Fleisch

Aufwecken 5 2 K P Party aus Schlaf wecken
Panik beseiti. 10 4 K C Charakter beruhigen
Irritation be. 15 6 K C Charakter anleiten
Blindheit hei. 20 8 WSHLK C Blindheit heilen
Verrücktheit h. 30 10 WSHLK C Verrcktheit heilen

Lähmen 15 3 K M Monster lhmen
Schlaf 10 3 K R Monster-Rotte einschlfern
Angst 15 6 K M Monster-Rotte ngstigen
Irritieren 15 9 K M Monster verwirren
Erblinden 20 12 K M Monster blind machen

Untote vernic. 15 5 K M Untote beseitigen
Heiliges Wort 30 10 K R Untoten-Rotte beseitigen
Fluch aufheben 25 10 WSHL G Fluch von einem Gegenstand nehmen
Essen erschaf. 20 15 WSHL G 1 Ration je Party-Mitglied

Graue Magie:
------------
Name SP SL Ort Ziel Wirkung

Licht 5 1 WSHL S 2 Stunden Licht
Licht 8 3 WSHL S 8 Stunden Licht
Licht 3 12 5 WSHL S 16 Stunden Licht

Rüstung Sch. 1 10 2 WSHLK S 2 Stunden + 5% Parade
Rüstung Sch. 2 20 6 WSHLK S 8 Stunden +10% Parade
Rüstung Sch. 3 30 10 WSHLK S 16 Stunden +15% Parade

Waffen Macht 1 10 2 WSHLK S 2 Stunden + 5% Attacke
Waffen Macht 2 20 6 WSHLK S 8 Stunden +10% Attacke
Waffen Macht 3 30 10 WSHLK S 16 Stunden +15% Attacke

Anti-Magie 1 15 4 WSHLK S 2 St. + 5% Schutz vor Magie
Anti-Magie 2 30 8 WSHLK S 8 St. +10% Schutz vor Magie
Anti-Magie 3 45 12 WSHLK S 16 St. +15% Schutz vor Magie

Hellsicht 1 15 5 WSHL S 2 Stunden Hellsichtigkeit
Hellsicht 2 30 10 WSHL S 8 Stunden Hellsichtigkeit
Hellsicht 3 45 15 WSHL S 16 Stunden Hellsichtigkeit

Unsichtbar. 1 20 8 WSHL S 2 Stunden Unsichtbarkeit
Unsichtbar. 2 40 16 WSHL S 8 Stunden Unsichtbarkeit
Unsichtbar. 3 60 24 WSHL S 16 Stunden Unsichtbarkeit

Magische Sp. 80 95 WSHL S Umfat die 6 vorhergehenden Sprche,
jeweils auf Stufe 3

Magischer Ko. 5 1 WSH S Richtung in die Party blickt
Identifikation 25 15 WSHL G alle Daten eines Gegenstandes
Levitation 10 5 WSH S Falltr nach oben,unten benutzen
Hast 15 8 K C verdoppelt Attacken, Alter+1
Massen-Hast 30 14 K P verdoppelt Attacken, Alter+1
Teleport 40 20 W P versetzt Party in Blickrichtung

Durchblick 30 20 WSH S erlaubt durch Wnde zu sehen

Schwarze Magie:
---------------
Name SP SL Ort Ziel Wirkung

Feuerstrahl 1 1 K M vermindert LP um 1 bis 2
Feuerstoß 2 2 K M vermindert LP um 2 bis 4
Feuerball 5 4 K R vermindert LP um 4 bis 8
Feuersturm 15 8 K R vermindert LP um 8 bis 16
Feuerwalze 25 16 K A vermindert LP um 16 bis 32

Wasserloch 2 2 K M vermindert LP um 2 bis 4
Wasserfall 4 4 K M vermindert LP um 4 bis 8
Eisball 10 8 K R vermindert LP um 8 bis 16
Eisschauer 30 16 K R vermindert LP um 16 bis 32
Hagelschlag 50 30 K A vermindert LP um 32 bis 64

Dreckschleuder 4 3 K M vermindert LP um 4 bis 8
Steinschlag 8 6 K M vermindert LP um 8 bis 16
Sumpffeld 15 12 K R vermindert LP um 16 bis 32
Erdrutsch 45 15 K R vermindert LP um 32 bis 64
Erdbeben 75 40 K A vermindert LP um 64 bis 128

Windhauch 8 5 K M vermindert LP um 8 bis 16
Windteufel 12 10 K M vermindert LP um 16 bis 32
Windheuler 28 20 K R vermindert LP um 32 bis 64
Donnerschlag 60 30 K R vermindert LP um 64 bis 128
Wirbelsturm 100 50 K A vermindert LP um 128 bis 256

Auflösung 100 35 K M ttet ein Monster
Magische Pfeile 8 15 K G vermindert LP um 8

----------------------------------------------------------------------------

3. Seite(58) FÄHIGKEITEN TRAINIEREN

Die verschiedenen Klassen haben jetzt unterschiedliche Punkte beim
Trainieren der neuen Stufe.

KLASSE: PUNKTE:
-----------------------
Krieger 8
Paladin 10
Ranger 14
Dieb 16
Mönch 10
W-Magier 12
G-Magier 12
S-Magier 12

----------------------------------------------------------------------------

4. Seite(83) ERFAHRUNGSPUNKTE & STUFEN

Die verschiedenen Klassen haben jetzt andere EP/Stufen Tabellen


ST KRIEGER PALADIN RANGER DIEB
------------------------------------------------------------
01 30 50 90 40
02 90 150 270 120
03 180 300 540 240
04 300 500 900 400
05 450 750 1350 600
06 630 1050 1890 840
07 840 1400 2520 1120
08 1080 1800 3240 1440
09 1350 2250 4050 1800
10 1650 2750 4950 2200
11 1980 3300 5940 2640
12 2340 3900 7020 3120
13 2730 4550 8190 3640
14 3150 5250 9450 4200
15 3600 6000 10800 4800
16 4080 6800 12240 5440
17 4590 7650 13770 6120
18 5130 8550 15390 6840
19 5700 9500 17100 7600
20 6300 10500 18900 8400
u.s.w.

ST MÖNCH W-MAGIER G-MAGIER S-MAGIER
----------------------------------------------------------------
01 80 70 70 75
02 240 210 210 225
03 480 420 420 450
04 800 700 700 750
05 1200 1050 1050 1125
06 1680 1470 1470 1575
07 2240 1960 1960 2100
08 2880 2520 2520 2700
09 3600 3150 3150 3375
10 4400 3850 3850 4125
11 5280 4620 4620 4950
12 6240 5460 5460 5850
13 7280 6370 6370 6825
14 8400 7350 7350 7875
15 9600 8400 8400 9000
16 10880 9520 9520 10200
17 12240 10710 10710 11475
18 13680 11970 11970 12825
19 15200 13300 13300 14250
20 16800 14700 14700 15750
u.s.w.

Für jede weitere Stufe braucht die jeweilige Klasse folgende EP:
( Nächste Stufe * EP 1.STUFE )
Zusätzlich zur letzten vorhandenen Stufe.

Die Maximalstufe jeder Klasse beträgt 50.

----------------------------------------------------------------------------

README.first file content :

Willkommen zu AMBERSTAR!

Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, muß AMBERSTAR auf Diskette oder Festplatte
mit dem Programm AMBER*_INSTALL installiert werden. Möchten Sie auf Diskette
installieren, benutzen Sie bitte zuvor FORMAT GAME DISKS, um die Spiel-
disketten zu formatieren. Nach der Installation starten Sie das Spiel von
Festplatte oder der gerade erzeugten Spieldisk A. Um Speicherprobleme zu
vermeiden, deaktivieren Sie möglichst andere laufende Programme und Tasks.

Und nun: Viel Spaß beim Spielen! (Linke Maustaste drücken)

Last edited by dlfrsilver; 04 October 2014 at 21:24.
dlfrsilver is offline  
Old 17 November 2014, 16:42   #33
alexh
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Originally Posted by Retro-Nerd View Post
I'm looking for a clean German v1.93 ADF version too. The Thalion Shrine version has modified date stamps. Probably copied files from other disks. Anyone?
I discovered a possible reason for the different dates?

The 1.93 disks I did were not "dumped" in the traditional way. Because the disks are AmigaDOS format without any copy protection, archives of their contents were made using LHA.

Years later I converted the LHA files into ADF files using a Windows tool but two files had non-standard filenames which cannot exist as Fat (they have Amber* for the name). The result was disk images which didn't work. They were hosted by the Thalion Webshrine like that for many years.

I can imagine that people may have tried to fix the broken disks?

In February 2002 I posted on the Thalion Webshrine news page : "Fixed the German version of Amiga Amberstar (The game has two files that have illegal Windoze file names, and were not included when creating ADF's from LHA files)"

I am pretty sure the second time I unarchived it was on an Amiga and done correctly.

Last edited by alexh; 17 November 2014 at 16:52.
alexh is online now  
Old 17 November 2014, 18:01   #34
Retro-Nerd
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Maybe. But since AMike and Tweeky kindly gave me proper disk images there is no need to wonder what happend with the Thalion Webshrine disks. Thanks again to both of you.
Retro-Nerd is offline  
Old 25 December 2019, 12:09   #35
madelgijs
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Amberstar DE HDD - Maybe late...

Considering the age of this thread I might be years late. I recently dug out my old Amiga stuff and started to configure WinUAE and retropie. Back in my teenage years I've played Dragonflight, Ambermoon and Albion. I'd like to complete this by taking a look at Amberstar but it's pretty difficult to get hold on a non-preinstalled german version of the game that I could use in combination with WHDLoad.

Any ideas on what to do?
madelgijs is offline  
Old 25 December 2019, 12:26   #36
DamienD
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Hey there madelgijs,

Welcome to EAB

You can find WHDLoad slaves already installed on the EAB File Server under: Commodore_Amiga/Retroplay

Here you have:
... Amberstar_v1.2_De.lha
... Amberstar_v1.2_De_Fast.lha
You can also go to https://www.whdownload.com/ which has recently been updated with Retroplay's packs.

Re: Albion; I thought it was unreleased and not in a playable state on the Amiga?
DamienD is offline  
Old 25 December 2019, 14:05   #37
madelgijs
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Originally Posted by DamienD View Post
Hey there madelgijs,
Re: Albion; I thought it was unreleased and not in a playable state on the Amiga?

Many thanks!

Well, "Albion" I actually played on PC, but as it's related to Thalion and their Amiga games it's kind of part of the tetralogy.
madelgijs is offline  
 


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