25 September 2014, 00:27 | #21 |
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I already tried to find Stefan Paulsen without success.
Bored Seal how adapted the 1.93 version for the whd install does not have the images anymore. So I have no original images of 1.93 but would be very interested to get them |
25 September 2014, 08:10 | #22 |
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Send me your email address.
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25 September 2014, 09:48 | #23 |
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If you have/get them, can you please post them to the EAB Zone. Thanks
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25 September 2014, 11:49 | #24 |
Missile Command Champion
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AMikes version of Disk 1 has modified date stamps too. So, not a real clean version.
Technically it's possible to play a 100% clean version. Install the IPF v1.73 via DOS installer, create a new character and then copy/overwrite the new CHARDAT and PARTYDAT files into the preinstalled WHDLoad version. But i still want a clean disk set. Last edited by Retro-Nerd; 25 September 2014 at 11:55. |
25 September 2014, 13:02 | #25 |
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25 September 2014, 13:25 | #26 |
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02 October 2014, 19:26 | #27 |
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its already hard to find a WORKING Original, not to mention to find a special version number
an Original i bought last year has a virus on Disk A, install fails, maybe wrong or missing data, so i dont know what version it is. a second one i bought a while ago are the disks damaged, full of errors. third i got is working and it seems unmodified and v1.93, have a look at it |
02 October 2014, 19:41 | #28 |
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Many thanks for the upload, Tweeky. Strange. Another Disk A with various files dated 14/17/18.01.2106. Maybe v1.93 was mastered that way and everything is fine. Just checked the v1.73 IPF and these files are dated '78.
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02 October 2014, 19:52 | #29 |
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02 October 2014, 19:56 | #30 |
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I guess you are right. Just checked via DirOpus. Indeed '78. Total Commander seems to have problems to show it correctly. Also looks pretty much the same Disk AMike gave me a few days ago. Your copy has only one file more, add21k.
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02 October 2014, 21:42 | #31 |
Amiga Collector
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Maybe we should all dig out our originals of that game and do a dump. So we maybe see what the original is^^
I have several orginal copies of the game i can dig out of my cellar. |
03 October 2014, 15:29 | #32 |
CaptainM68K-SPS France
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what can happen is that when mastering, you keep 75 or 80% of the precedent release, and only change/add the updated files. This way you have files with different time stamps This is not the first game or soft it happens to
German v1.93 is dated 22-02-1992 Here are the modifications : Hier noch einige technische Hinweise zu Amberstar: * Um Amberstar spielen zu können, müssen Sie das Programm installieren; entweder auf Festplatte, aber AUCH auf Diskette. Sie müssen dazu einfach das Programm 'Format game disks' von Disk A starten. Um auf Diskette zu installieren, benötigen sie 3 Disks, diese werden vom Programm formatiert. Sie können NICHT direkt von den Originalen spielen! Nach dem Installieren starten Sie bitte 'Amberstar' von der installierten Spieldisk A. * Falls Sie irgendwann Amberstar von vorne beginnen möchten, sollten Sie es neu installieren. * Während des Spieles unterstützt Amberstar bis zu 4 Laufwerke. * Lassen Sie die Originaldisketten immer schreibgeschützt, um eine Virusinfektion zu vermeiden. * Sollten Sie über 'nur' 1 MB Speicher verfügen, könnte beim Start des Spieles die Meldung [ Out of memory ] erscheinen. Deaktivieren sie dann bitte residente Befehle und/oder eine vorhandene RAM-Disk, um freien Speicher zu erhalten. * Amberstar unterstützt allen Speicher und jede Hardisk, die mit dem Amiga funktionieren. Sollten trotzdem Probleme auftauchen, schicken Sie uns neben Ihren Originaldisketten bitte eine detaillierte Fehlerangabe und eine Liste der verwendeten Hardware. * Sollte ein interner Fehler auftreten, gibt das Programm eine Meldung aus. Schreiben Sie diese Meldung und Ihre letzten Schritte im Spiel auf, und schicken Sie uns diese Notizen zusammen mit Ihren Originaldisketten. * Wenn Sie keinen Standard-Amiga (z.B. 16 MHz Karte, Prozessor Cache, 68020/30 Prozessor Karte) haben, können wir die fehlerfreie Operation des Programmes nicht garantieren. Wenn möglich, schalten Sie bitte Prozessor- Caches oder Ähnliches aus. * Durch das Drücken der F10-Taste können Sie sich die aktuelle Versionsnummer des Programms anschauen. * Die Introsequenz läßt sich nur durch Drücken der linken Maustaste beenden. * Die Introsequenz läßt sich überspringen, wenn während der Anzeige des Thalion Logos die ESC-Taste gedrückt wird. * Beachten Sie bitte auch die Textdatei READ_ME.TOO! Viel Spaß, U.Fischer 22-2-1992 README.TOO file content : AMBERSTAR HANDBUCH UPDATES: 21.01.1992 -------------------------------------- Hier finden Sie noch einige Änderungen, die aufgrund der Kurzfristigkeit leider keinen Eingang mehr ins Handbuch fanden: ---------------------------------------------------------------------------- 1. Seite(70) KAMPF Im Steuermenu des Kampfbildschirms gibt es zwei neue Iconen. > = SLOW-MODUS >> = FAST-MODUS Wenn der SLOW-MODUS aktiviert ist, wird zwischen den Kampfzügen ein Stop eingelegt. Dieser Stop wird mittels der Linken Maustaste gelöst und der nächste Kampfzug wird ausgeführt. Wenn der FAST-MODUS aktiviert ist, läuft nach dem Drücken des OK Icons die Kampfrunde ohne stops Automatisch durch. ---------------------------------------------------------------------------- 2. Seite(39) ZAUBERSPRÜCHE Die meisten Werte der Zaubersprüche haben sich geändert. Weiße Magie: ------------ Name SP SL Ort Ziel Wirkung Heilung 1 2 1 WSHLK C plus 1 bis 5 LP Heilung 2 4 2 WSHLK C plus 2 bis 10 LP Heilung 3 6 3 WSHLK C plus 4 bis 20 LP Heilung 4 8 4 WSHLK C plus 8 bis 40 LP Heilung 5 10 5 WSHLK C plus 16 bis 80 LP Allheilung 20 15 WSHLK P plus 4 bis 20 LP Wiederbelebung 30 20 L C Reinkarnation Leiche Asche wandeln 50 25 L C " Leiche verbrannt Staub wandeln 70 30 L C " Leiche zermalmt Gift neutralis. 5 2 WSHLK C entgiften eines Charakters Lähmung heilen 10 4 WSHLK C Lhmung beseitigen Krankheit heil. 15 6 WSHLK C Krankheit beseitigen Alterung heilen 20 8 WSHLK C Alterung beseitigen Entsteinern 30 10 WSHLK C Stein zu Fleisch Aufwecken 5 2 K P Party aus Schlaf wecken Panik beseiti. 10 4 K C Charakter beruhigen Irritation be. 15 6 K C Charakter anleiten Blindheit hei. 20 8 WSHLK C Blindheit heilen Verrücktheit h. 30 10 WSHLK C Verrcktheit heilen Lähmen 15 3 K M Monster lhmen Schlaf 10 3 K R Monster-Rotte einschlfern Angst 15 6 K M Monster-Rotte ngstigen Irritieren 15 9 K M Monster verwirren Erblinden 20 12 K M Monster blind machen Untote vernic. 15 5 K M Untote beseitigen Heiliges Wort 30 10 K R Untoten-Rotte beseitigen Fluch aufheben 25 10 WSHL G Fluch von einem Gegenstand nehmen Essen erschaf. 20 15 WSHL G 1 Ration je Party-Mitglied Graue Magie: ------------ Name SP SL Ort Ziel Wirkung Licht 5 1 WSHL S 2 Stunden Licht Licht 8 3 WSHL S 8 Stunden Licht Licht 3 12 5 WSHL S 16 Stunden Licht Rüstung Sch. 1 10 2 WSHLK S 2 Stunden + 5% Parade Rüstung Sch. 2 20 6 WSHLK S 8 Stunden +10% Parade Rüstung Sch. 3 30 10 WSHLK S 16 Stunden +15% Parade Waffen Macht 1 10 2 WSHLK S 2 Stunden + 5% Attacke Waffen Macht 2 20 6 WSHLK S 8 Stunden +10% Attacke Waffen Macht 3 30 10 WSHLK S 16 Stunden +15% Attacke Anti-Magie 1 15 4 WSHLK S 2 St. + 5% Schutz vor Magie Anti-Magie 2 30 8 WSHLK S 8 St. +10% Schutz vor Magie Anti-Magie 3 45 12 WSHLK S 16 St. +15% Schutz vor Magie Hellsicht 1 15 5 WSHL S 2 Stunden Hellsichtigkeit Hellsicht 2 30 10 WSHL S 8 Stunden Hellsichtigkeit Hellsicht 3 45 15 WSHL S 16 Stunden Hellsichtigkeit Unsichtbar. 1 20 8 WSHL S 2 Stunden Unsichtbarkeit Unsichtbar. 2 40 16 WSHL S 8 Stunden Unsichtbarkeit Unsichtbar. 3 60 24 WSHL S 16 Stunden Unsichtbarkeit Magische Sp. 80 95 WSHL S Umfat die 6 vorhergehenden Sprche, jeweils auf Stufe 3 Magischer Ko. 5 1 WSH S Richtung in die Party blickt Identifikation 25 15 WSHL G alle Daten eines Gegenstandes Levitation 10 5 WSH S Falltr nach oben,unten benutzen Hast 15 8 K C verdoppelt Attacken, Alter+1 Massen-Hast 30 14 K P verdoppelt Attacken, Alter+1 Teleport 40 20 W P versetzt Party in Blickrichtung Durchblick 30 20 WSH S erlaubt durch Wnde zu sehen Schwarze Magie: --------------- Name SP SL Ort Ziel Wirkung Feuerstrahl 1 1 K M vermindert LP um 1 bis 2 Feuerstoß 2 2 K M vermindert LP um 2 bis 4 Feuerball 5 4 K R vermindert LP um 4 bis 8 Feuersturm 15 8 K R vermindert LP um 8 bis 16 Feuerwalze 25 16 K A vermindert LP um 16 bis 32 Wasserloch 2 2 K M vermindert LP um 2 bis 4 Wasserfall 4 4 K M vermindert LP um 4 bis 8 Eisball 10 8 K R vermindert LP um 8 bis 16 Eisschauer 30 16 K R vermindert LP um 16 bis 32 Hagelschlag 50 30 K A vermindert LP um 32 bis 64 Dreckschleuder 4 3 K M vermindert LP um 4 bis 8 Steinschlag 8 6 K M vermindert LP um 8 bis 16 Sumpffeld 15 12 K R vermindert LP um 16 bis 32 Erdrutsch 45 15 K R vermindert LP um 32 bis 64 Erdbeben 75 40 K A vermindert LP um 64 bis 128 Windhauch 8 5 K M vermindert LP um 8 bis 16 Windteufel 12 10 K M vermindert LP um 16 bis 32 Windheuler 28 20 K R vermindert LP um 32 bis 64 Donnerschlag 60 30 K R vermindert LP um 64 bis 128 Wirbelsturm 100 50 K A vermindert LP um 128 bis 256 Auflösung 100 35 K M ttet ein Monster Magische Pfeile 8 15 K G vermindert LP um 8 ---------------------------------------------------------------------------- 3. Seite(58) FÄHIGKEITEN TRAINIEREN Die verschiedenen Klassen haben jetzt unterschiedliche Punkte beim Trainieren der neuen Stufe. KLASSE: PUNKTE: ----------------------- Krieger 8 Paladin 10 Ranger 14 Dieb 16 Mönch 10 W-Magier 12 G-Magier 12 S-Magier 12 ---------------------------------------------------------------------------- 4. Seite(83) ERFAHRUNGSPUNKTE & STUFEN Die verschiedenen Klassen haben jetzt andere EP/Stufen Tabellen ST KRIEGER PALADIN RANGER DIEB ------------------------------------------------------------ 01 30 50 90 40 02 90 150 270 120 03 180 300 540 240 04 300 500 900 400 05 450 750 1350 600 06 630 1050 1890 840 07 840 1400 2520 1120 08 1080 1800 3240 1440 09 1350 2250 4050 1800 10 1650 2750 4950 2200 11 1980 3300 5940 2640 12 2340 3900 7020 3120 13 2730 4550 8190 3640 14 3150 5250 9450 4200 15 3600 6000 10800 4800 16 4080 6800 12240 5440 17 4590 7650 13770 6120 18 5130 8550 15390 6840 19 5700 9500 17100 7600 20 6300 10500 18900 8400 u.s.w. ST MÖNCH W-MAGIER G-MAGIER S-MAGIER ---------------------------------------------------------------- 01 80 70 70 75 02 240 210 210 225 03 480 420 420 450 04 800 700 700 750 05 1200 1050 1050 1125 06 1680 1470 1470 1575 07 2240 1960 1960 2100 08 2880 2520 2520 2700 09 3600 3150 3150 3375 10 4400 3850 3850 4125 11 5280 4620 4620 4950 12 6240 5460 5460 5850 13 7280 6370 6370 6825 14 8400 7350 7350 7875 15 9600 8400 8400 9000 16 10880 9520 9520 10200 17 12240 10710 10710 11475 18 13680 11970 11970 12825 19 15200 13300 13300 14250 20 16800 14700 14700 15750 u.s.w. Für jede weitere Stufe braucht die jeweilige Klasse folgende EP: ( Nächste Stufe * EP 1.STUFE ) Zusätzlich zur letzten vorhandenen Stufe. Die Maximalstufe jeder Klasse beträgt 50. ---------------------------------------------------------------------------- README.first file content : Willkommen zu AMBERSTAR! Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, muß AMBERSTAR auf Diskette oder Festplatte mit dem Programm AMBER*_INSTALL installiert werden. Möchten Sie auf Diskette installieren, benutzen Sie bitte zuvor FORMAT GAME DISKS, um die Spiel- disketten zu formatieren. Nach der Installation starten Sie das Spiel von Festplatte oder der gerade erzeugten Spieldisk A. Um Speicherprobleme zu vermeiden, deaktivieren Sie möglichst andere laufende Programme und Tasks. Und nun: Viel Spaß beim Spielen! (Linke Maustaste drücken) Last edited by dlfrsilver; 04 October 2014 at 21:24. |
17 November 2014, 16:42 | #33 | |
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The 1.93 disks I did were not "dumped" in the traditional way. Because the disks are AmigaDOS format without any copy protection, archives of their contents were made using LHA. Years later I converted the LHA files into ADF files using a Windows tool but two files had non-standard filenames which cannot exist as Fat (they have Amber* for the name). The result was disk images which didn't work. They were hosted by the Thalion Webshrine like that for many years. I can imagine that people may have tried to fix the broken disks? In February 2002 I posted on the Thalion Webshrine news page : "Fixed the German version of Amiga Amberstar (The game has two files that have illegal Windoze file names, and were not included when creating ADF's from LHA files)" I am pretty sure the second time I unarchived it was on an Amiga and done correctly. Last edited by alexh; 17 November 2014 at 16:52. |
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17 November 2014, 18:01 | #34 |
Missile Command Champion
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Maybe. But since AMike and Tweeky kindly gave me proper disk images there is no need to wonder what happend with the Thalion Webshrine disks. Thanks again to both of you.
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25 December 2019, 12:09 | #35 |
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Amberstar DE HDD - Maybe late...
Considering the age of this thread I might be years late. I recently dug out my old Amiga stuff and started to configure WinUAE and retropie. Back in my teenage years I've played Dragonflight, Ambermoon and Albion. I'd like to complete this by taking a look at Amberstar but it's pretty difficult to get hold on a non-preinstalled german version of the game that I could use in combination with WHDLoad.
Any ideas on what to do? |
25 December 2019, 12:26 | #36 |
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Hey there madelgijs,
Welcome to EAB You can find WHDLoad slaves already installed on the EAB File Server under: Commodore_Amiga/Retroplay Here you have: ... Amberstar_v1.2_De.lhaYou can also go to https://www.whdownload.com/ which has recently been updated with Retroplay's packs. Re: Albion; I thought it was unreleased and not in a playable state on the Amiga? |
25 December 2019, 14:05 | #37 | |
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Quote:
Many thanks! Well, "Albion" I actually played on PC, but as it's related to Thalion and their Amiga games it's kind of part of the tetralogy. |
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