View Single Post
Old 26 May 2007, 22:00   #1
dlfrsilver
CaptainM68K-SPS France
 
dlfrsilver's Avatar
 
Join Date: Dec 2004
Location: Melun nearby Paris/France
Age: 46
Posts: 10,413
Send a message via MSN to dlfrsilver
In the dead of the night Polish SOLVE

Hello,

i have found In the dead of night solve, but it's written in Polish.

Could it be possible for one of our polish member to translate in english
the solution ?

thanks a lot for this effort.

In the Dead of Night




Rozmawiaj z ka¿dym wyczerpuj¹c jak najwiêksz¹ iloœæ tematów, to podstawa. Otwórz walizkê. Wyjmij z niej wytrych i strzykawkê. WyjdŸ na korytarz. Pos³u¿ siê wytrychem by otwarciu drzwi do pokoju Stefano. Z szafki wydob¹dŸ zdjêcie. ZejdŸ na dó³. WejdŸ do jadalni. Z œwiecznika wyjmij œwiecê zaœ w kuchni zaopatrz siê paczkê krakersów. Wróæ do salonu. Powieœ na stojaku zdjêcie i daj krakersa papudze. Otrzymasz kod. Na górze, wejdŸ do pokoju Diany. Zdejmij ze œciany obraz. Otwórz sejf podaj¹c odpowiedni kod (384756). Skrytka oka¿e siê pusta. Od³ó¿ obraz na miejsce. Na dole wytrychem otwórz drzwi do sypialni Marty. Wostatniej szufladzie znajdziesz pamiêtnik. Zapoznaj siê z jego zawartoœci¹ (Open
diary). Opuœæ dom (drzwi przy wycieraczce w salonie). IdŸ œcie¿k¹ a¿ do
sk³adziku. WeŸ butelkê z najwy¿szej pó³ki. WyjdŸ . Zerwij sopel z dachu. Wróæ do sk³adziku. Podeprzyj soplem talerze na pó³ce i szybko wracaj œcie¿k¹ do domu. IdŸ do kuchni. Gdy Marta pójdzie sprawdziæ ha³as, z szuflady wyci¹gnij klucz zaœ z kredensu cukier. WyjdŸ na zewn¹trz. W sk³adziku znajdziesz tym razem paczkê zapa³ek. Podpal nimi œwiecê. WyjdŸ ze sk³adziku. Kluczem otwórz drzwi piwnicy na drewno. Wewn¹trz, podnieœ pu³apkê na myszy, szczapê drewna oraz pierœcionek. Wracaj do domu. Pomów z Andre¹ o Marcie. Przed domem, dró¿ka w prawo prowadzi do
rozdzielni. IdŸ tam. W œrodku pomów z Giorgiem o Marcie i o Dianie. W kuchni, w domu, zapytaj Martê o telefon Diany i poka¿ jej szczapê drewna. Na piêtrze, zajrzyj do sypialni Moniki. Poczêstuj j¹ alkoholem. ZejdŸ do pokoju Marty. Pomów z ni¹ i zaaplikuj jej zastrzyk. W rozdzielni znajdziesz na pod³odze œrubokrêt. Odkrêæ nim lustro w ubikacji w domu na piêtrze. Popatrz na œlad szminki na œcianie. Przykrêæ z powrotem lustro. W sypialni Moniki otwórz torebkê. ZejdŸ do sali bilardowej. Przestaw wyniki na tablicy. Porozmawiaj z Ann¹ w jej pokoju o Dianie i Stefano. W kuchni pomów z Stevenem o Annie. WyjdŸ z domu poczym wróæ do kuchni. Zaopatrz siê w ser. Na³ó¿ go na pu³apkê. WejdŸ do toalety na parterze. WsadŸ pu³apkê do mysiej nory. Zajrzyj do sali bilardowej przekonaæ siê, czy wybuch³a k³ótnia miêdzy graczami. Z³ó¿ wizytê Giadzie. Powiedz jej o k³ótni. Gdy
wybiegnie, otwórz jej torebkê. ZejdŸ na dó³ po pu³apkê. Poka¿ upolowanego gryzonia Annie. Gdy siê ulotni, zajrzyj do szafy i otwórz jej torebkê. W ³azience na piêtrze raz jeszcze odkrêæ lustro. Porównaj trzy zdobyte szminki z odciskiem na œcianie maluj¹c ich próbki na p³ytce. Przykrêæ lustro. W jadalni podnieœ œrubê. Otwórz kredens a w nim zajrzyj do skrzynki z narzêdziami. W rozdzielni, kluczem nasadowym odtwórz os³onê silnika. Zabierz klejnoty. Po scence, wyjdŸ na zewn¹trz. Przyjrzyj siê helikopterowi. Odszukaj w nim otwór wlewu paliwa, otwórz go i nasyp cukru do baku. Skieruj siê do szopy na drewno. Zabierz narty spod œciany i u¿yj ich na zewn¹trz.

Koniec.

24 I 04

Bart³omiej Szuster
dlfrsilver is offline  
 
Page generated in 0.21383 seconds with 11 queries